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CALCUL DU SCORE CE QUI COMPTE RE-SPLIT DYNAMIQUE PROGRESSION DE GRADEVoir les défis de erty1720

CLASSEMENT VICTOIRES#18CLASSEMENT KILLS#20CLASSEMENT ELO#7
Victoires5
Kills46
Parties84
Morts81
Taux de victoire6%
Classement ELO1 068
INDICE COMPÉTITIF HUNGERGAMES1 068 ELO
85 parties prises en compte
Un classement fondé sur chaque placement
À la fin d'une partie classée, le placement est comparé à celui de chaque participant. La variation ELO finale correspond à la moyenne de toutes ces confrontations.
ÉQUILIBRAGE TEAMSPLIT Rouge vs Bleue
Même effectif, à un joueur près, et puissance ELO globale aussi proche que possible.
Comprendre le calcul et TeamSplitRègles essentielles
Le niveau des adversaires compte
Finir devant un joueur mieux classé rapporte plus. Devancer un joueur moins bien classé rapporte moins, tandis qu'une défaite face à un ELO inférieur peut coûter davantage.
1000 bat 1000±161200 bat 1000±81000 bat 1200±24
Le placement, uniquement
- Les kills et le kit n'ont aucun effet direct.
- Une partie trop petite pour être classée ne modifie pas l'ELO.
- Le classement ne descend jamais sous 100 points.
Les équipes restent équilibrées
Lorsqu'une équipe disparaît, les survivants sont répartis à nouveau. Une période de Split de 20 secondes protège les joueurs pendant l'annonce des nouvelles équipes.
PARCOURS COMPÉTITIF
Historique des parties
Chaque variation retrace l'évolution réelle du classement ELO.
85 PARTIES CLASSÉESPARTIE · RÉSULTATKITELOVARIATION
#350Top 607 mars 2026 · HG-0
Pêcheur0 kill+2ELO#349Top 607 mars 2026 · HG-0
Pêcheur0 kill+1ELO#348Top 707 mars 2026 · HG-0
Lutin0 kill-3ELO#346Top 907 mars 2026 · HG-0
Pêcheur0 kill-13ELO#344Top 806 mars 2026 · HG-1
Lutin0 kill-4ELO#343Top 306 mars 2026 · HG-0
Pêcheur0 kill+11ELO#342Top 806 mars 2026 · HG-1
Pêcheur0 kill+3ELO#341Top 2006 mars 2026 · HG-0
Pêcheur0 kill-18ELO#340Top 806 mars 2026 · HG-1
Lutin0 kill-3ELO#339Top 206 mars 2026 · HG-0
Lutin1 kill+12ELO#335Victoire04 mars 2026 · HG-0
Pêcheur0 kill+17ELO#334Top 304 mars 2026 · HG-0
Lutin0 kill+11ELO
MAÎTRISE
